支付產業如何盈利?區塊鏈如何影響支付行業的商業模式 (下篇)

為何大家都想進入支付業

在 Fintech 概念被廣為流傳後,我們似乎時不時都可以在新聞上看到一些消息,即有些原本本業非金融業的業者,也都會宣稱說要進軍支付行業,這其中的緣由究竟為何?要解答這個問題,我們就得先知道支付行業在支付過程中所扮演的角色來理解。

一般而言,一個交易當中必然會涉及服務提供方及服務需求之付款方,而支付行業就是在這個過程中協助雙方順利完成金錢支付完成的協助者。因此,若經手很多的交易資訊,支付業者就會知道目前何者交易數量最大、哪種交易目前最多、交易雙方偏好哪種方式的交易。這樣的模式下,業者就會累積大量的交易和消費的金融資訊,進而得到相關「金融數據」來掌握未來可能的產品動向、消費傾向等等。這些數據可以用來挖掘出商品的潛力、預測消費者的喜好並精準投放廣告、甚至是製作出消費者的信用評級,並以這些數據為基底作為開發未來收入來源的參考,儼然就是數據金礦。

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支付的歷史回顧:科技如何打破及形塑我們的支付體驗,穩定幣的影響何在?(上篇)

前言

談到支付你想到的是什麼?現金支付、支票支付、刷信用卡或是利用 QR code 掃碼支付,是的,這都是我們常見的支付場景。支付看起來就是個簡單的一手交錢,一手交貨的過程,但這個簡單的過程,卻因應我們社會活動的變化,發展至今其背後已形成一個膨大的複雜系統和不同的服務商,支撐著我們每日的支付活動,如果這些服務商出了問題或是背後的資訊系統故障了,對於我們生活都將是毀滅性的打擊,而不單單只是你無法買個咖啡而已。

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2023年日本Web3區塊鏈產業之政策及法規發展走向

前言

日本往往因為語言的隔閡,使得大眾對於其內部產業界的發展不得而知。在全球因 FTX 交易所倒閉事件影響,導致全球產業陷入寒冬環境之下,日本卻沒有受到太大的衝擊影響,反而呈現一種蓬勃發展的趨勢,甚至還可以看到許多的 Web2 大公司相繼進入投資此產業。為何日本如此?

這可以歸功於其早期對於交易所嚴格風險管控的歷史原因(即 Mt.Gox 交易所之倒閉,後來產生出之監管架構),但也因為這早期之立法原因,使其產業發展受到一定障礙,甚至是因為太早立法導致不能因應後來的變化而對產業發展產生限制,而導致區塊鏈產業出走。

但是自從 2022 年起,日本政策有了巨大的轉變,在政府大力推動 DX 轉型的同時,也連帶希望透過扶植新創公司與大公司合作而達到目的,而區塊鏈被視為未來虛實整合世界的基礎建設。在將Metaverse世界被認定為必定到來之未來前提之下,日本的文化和智慧財產權影響勢必不能缺席,政府故而繼續大力扶持日本的區塊鏈產業。

本人以自身法律背景及實際商務開發經歷,藉本文從法規發展、政策轉變及產業等三個角度,來談論日本從 2022 年至 2023 年的區塊鏈產業發展和變化。

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NFT 到底是什麼?能不能是所有權 ? 從買家出發的法律思考邏輯

nft legal issue

一、前言

前陣子受區塊鏈產業朋友之邀,前往台北流行音樂中心講授與NFT相關的課程,探討這期間可能會遇到的企業實務問題,除了平時因法律工作會遇到些新創公司或是區塊鏈新創常見的問題外,於製作課程也發現幾個議題頗值探討,簡單記錄相關觀點。

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2021年的兩個世界,從股市及比特幣的暴漲談起

2021年的兩個世界,從股市及比特幣的暴漲談起

前言:疫情擴大了「虛擬世界」的重量

2020年我們經歷了一次人類史上最大的疫情,看見美國股市的3次熔斷也看到電動車廠特斯拉的股價大漲,2020年是個不平靜的一年,帶來了許多破壞卻也帶來了許多機會。在這一段期間,在我工作及日常生活上,也感受到一個明顯的現象 — 就是在未來,數位與虛擬世界的生活只會越來越重要且成為我們生活不可或缺的一部分,對於「虛擬世界」份量加重,則可以有兩種不同的觀察角度。

許多專家或機構對於Covid 19疫情的觀點判斷,仍著重在實體活動的數位轉型面向,即將實體的通路拓展到虛擬世界,擴大客戶接觸的方式及範圍等等,多數仍在討論虛擬作為實體的延伸此一觀察角度。虛擬本身必須要有實體本身的支持,且許多區塊鏈技術應用的討論上,也存在此等必須要與實體有所連結之爭論。

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